Catan: Denizciler
Catan: Seafarers
Temel Catan kuralları geçerli; bu ek paket haritayı adalara böler, gemilerle yeni adalara yerleşirsin. Ana Catan oyunu gerekir.
- Kişi
- 3–4 kişiEn iyi 4 kişi
- Süre
- 90 dk
- Yaş
- 10+
- Ağırlık
- 2,37 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:
- “Temel Catan kuralları aynen geçerli. Bu kez harita bir büyük ada ve küçük adalardan oluşuyor; 14 Zafer Puanı’na ilk ulaşan kazanır.”
- “Denizde yol yerine Gemi kurarsın: 1 Odun + 1 Yün. Gemi kıyıdaki köyüne, şehrine ya da başka bir gemine bağlanır; yola doğrudan bağlanamaz.”
- “Gemilerin bir kıyıya ulaşınca oraya köy kurabilirsin. Her küçük adada kurduğun ilk köy sana 2 Zafer Puanı daha kazandırır.”
- “Altın Madeni üretince kaynağı sen seçersin: köy 1, şehir 2 kart. Sıranda ucu açık bir gemini başka yere taşıyabilirsin, turda yalnız 1 tane.”
- “7 gelince ya da Şövalye oynayınca Hırsız yerine Korsan’ı taşıyabilirsin. Korsan, o denizde gemisi olan birinden 1 kart çalar ve çevresine gemi kurdurmaz.”
Amaç
Kendi sıranda 14 Zafer Puanı’na ilk ulaşmak (ilk senaryo). Puanlar temel oyundaki gibi sayılır; küçük adalardan gelen Zafer Puanı Pulları da eklenir.
Kurulum (1. senaryo: Yeni Kıyılara Yolculuk)
- Kitapçıktaki 3 ya da 4 kişilik haritayı seçin; ilk oyunda kitaptaki gibi sabit kurun.
- Ana oyunun kıyı parçalarını limanlar alta gelecek şekilde ters çevirip Denizciler’in kıyı parçalarıyla şemadaki gibi birleştirin.
- Arazileri, deniz altıgenlerini, Sayı ve Liman Pullarını haritaya göre dizin. Kırmızı çizgiyle çevrili yerler küçük adalar, gerisi büyük adadır. Hırsız’ı 3 kişide 12 sayılı araziye, 4 kişide Çöl’e, Korsan’ı X’li deniz altıgenine koyun.
- Herkes kendi rengindeki 15 Gemi’yi de alır. En yüksek zarı atan başlar ve yerleşim yalnız büyük adaya yapılır: saat yönünde herkes 1 Köy ve 1 Yol koyar, sonra ters yönde ikinci Köy ve Yol (1-2-3-4-4-3-2-1). Kıyıdaki köyün yanına Yol yerine Gemi koyabilirsin.
- Herkes yalnız ikinci köyüne değen her araziden 1 kaynak kartı alır.
Sıran gelince
Tur temel oyundaki gibidir: zar at, istediğin sırayla takas et ve inşa et, zarları soluna ver. Yeni olanlar:
- Gemi kur (1 Odun + 1 Yün): Deniz altıgeninin boş bir kenarına konur, iki kara arasına asla. Aynı kıyı kenarında hem yol hem gemi olamaz. Yeni gemi kendi gemine ya da kıyıdaki köyüne veya şehrine bağlanır; yol ile gemi yalnız senin köyün ya da şehrinde birleşir.
- Denizden yerleş: Gemi hattın bir kıyıya ulaşınca oradaki köşeye köy kurabilirsin; uzaklık kuralı yine geçerli.
- Gemi taşı (turda 1): Bu tur kurmadığın ve bir ucunda kendi geminin ya da yapının olmadığı bir gemini kaldırıp kurallara uyan başka bir yere koyabilirsin. İki yapını birbirine bağlayan hattaki gemiler taşınamaz.
- Yol Yapımı kartı: 2 yol, 2 gemi ya da 1 yol + 1 gemi kurdurur.
Önemli kurallar
- Altın Madeni: Üretince değen her köy istediği 1, her şehir istediği 2 kaynak kartını alır.
- Korsan: 7 gelince (8+ kartı olan yine yarısını atar) ya da Şövalye oynayınca Hırsız’ı veya Korsan’ı taşırsın. Korsan başka bir deniz altıgenine gider; o altıgenin kenarında gemisi olan birinden rastgele 1 kart çekersin. Korsan’ın altıgeninin kenarlarına gemi kurulamaz, oraya ya da oradan gemi taşınamaz.
- Küçük adalar: Her küçük adadaki ilk köyün için önüne 2 Zafer Puanı Pulu koy: 2 puan. Adada başkasının köyü olması fark etmez.
- En Uzun Yol: Yollar ve gemiler birlikte sayılır, ama yalnız kendi köyünde ya da şehrinde birleşir.
Oyun sonu
Kendi sırasında 14 Zafer Puanı’na ulaşan hemen kazanır. Kitapçıkta 7 senaryo daha ve serbest harita seçeneği var; her birinin kurulumu ve hedef puanı kendi sayfasında.
Sık yapılan hatalar
- Gemiyi doğrudan yola bağlamak. Arada senin köyün ya da şehrin olmalı.
- Birden çok gemiyi ya da o tur kurulan gemiyi taşımak.
- 7 gelince hem Hırsız’ı hem Korsan’ı taşımak. Yalnız biri seçilir.
- 10 puanda bitirmek. İlk senaryoda hedef 14.
Kaynak
Türkçe kural kitabı (NeoTroy Games, PDF) · Resmi kurallar (CATAN, İngilizce, PDF) · BGG