← Oyunlar

Catan: Denizciler

Catan: Seafarers

Temel Catan kuralları geçerli; bu ek paket haritayı adalara böler, gemilerle yeni adalara yerleşirsin. Ana Catan oyunu gerekir.

Kişi
3–4 kişiEn iyi 4 kişi
Süre
90 dk
Yaş
10+
Ağırlık
2,37 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:

  1. “Temel Catan kuralları aynen geçerli. Bu kez harita bir büyük ada ve küçük adalardan oluşuyor; 14 Zafer Puanı’na ilk ulaşan kazanır.”
  2. “Denizde yol yerine Gemi kurarsın: 1 Odun + 1 Yün. Gemi kıyıdaki köyüne, şehrine ya da başka bir gemine bağlanır; yola doğrudan bağlanamaz.”
  3. “Gemilerin bir kıyıya ulaşınca oraya köy kurabilirsin. Her küçük adada kurduğun ilk köy sana 2 Zafer Puanı daha kazandırır.”
  4. “Altın Madeni üretince kaynağı sen seçersin: köy 1, şehir 2 kart. Sıranda ucu açık bir gemini başka yere taşıyabilirsin, turda yalnız 1 tane.”
  5. “7 gelince ya da Şövalye oynayınca Hırsız yerine Korsan’ı taşıyabilirsin. Korsan, o denizde gemisi olan birinden 1 kart çalar ve çevresine gemi kurdurmaz.”

Amaç

Kendi sıranda 14 Zafer Puanı’na ilk ulaşmak (ilk senaryo). Puanlar temel oyundaki gibi sayılır; küçük adalardan gelen Zafer Puanı Pulları da eklenir.

Kurulum (1. senaryo: Yeni Kıyılara Yolculuk)

  1. Kitapçıktaki 3 ya da 4 kişilik haritayı seçin; ilk oyunda kitaptaki gibi sabit kurun.
  2. Ana oyunun kıyı parçalarını limanlar alta gelecek şekilde ters çevirip Denizciler’in kıyı parçalarıyla şemadaki gibi birleştirin.
  3. Arazileri, deniz altıgenlerini, Sayı ve Liman Pullarını haritaya göre dizin. Kırmızı çizgiyle çevrili yerler küçük adalar, gerisi büyük adadır. Hırsız’ı 3 kişide 12 sayılı araziye, 4 kişide Çöl’e, Korsan’ı X’li deniz altıgenine koyun.
  4. Herkes kendi rengindeki 15 Gemi’yi de alır. En yüksek zarı atan başlar ve yerleşim yalnız büyük adaya yapılır: saat yönünde herkes 1 Köy ve 1 Yol koyar, sonra ters yönde ikinci Köy ve Yol (1-2-3-4-4-3-2-1). Kıyıdaki köyün yanına Yol yerine Gemi koyabilirsin.
  5. Herkes yalnız ikinci köyüne değen her araziden 1 kaynak kartı alır.

Sıran gelince

Tur temel oyundaki gibidir: zar at, istediğin sırayla takas et ve inşa et, zarları soluna ver. Yeni olanlar:

  • Gemi kur (1 Odun + 1 Yün): Deniz altıgeninin boş bir kenarına konur, iki kara arasına asla. Aynı kıyı kenarında hem yol hem gemi olamaz. Yeni gemi kendi gemine ya da kıyıdaki köyüne veya şehrine bağlanır; yol ile gemi yalnız senin köyün ya da şehrinde birleşir.
  • Denizden yerleş: Gemi hattın bir kıyıya ulaşınca oradaki köşeye köy kurabilirsin; uzaklık kuralı yine geçerli.
  • Gemi taşı (turda 1): Bu tur kurmadığın ve bir ucunda kendi geminin ya da yapının olmadığı bir gemini kaldırıp kurallara uyan başka bir yere koyabilirsin. İki yapını birbirine bağlayan hattaki gemiler taşınamaz.
  • Yol Yapımı kartı: 2 yol, 2 gemi ya da 1 yol + 1 gemi kurdurur.

Önemli kurallar

  • Altın Madeni: Üretince değen her köy istediği 1, her şehir istediği 2 kaynak kartını alır.
  • Korsan: 7 gelince (8+ kartı olan yine yarısını atar) ya da Şövalye oynayınca Hırsız’ı veya Korsan’ı taşırsın. Korsan başka bir deniz altıgenine gider; o altıgenin kenarında gemisi olan birinden rastgele 1 kart çekersin. Korsan’ın altıgeninin kenarlarına gemi kurulamaz, oraya ya da oradan gemi taşınamaz.
  • Küçük adalar: Her küçük adadaki ilk köyün için önüne 2 Zafer Puanı Pulu koy: 2 puan. Adada başkasının köyü olması fark etmez.
  • En Uzun Yol: Yollar ve gemiler birlikte sayılır, ama yalnız kendi köyünde ya da şehrinde birleşir.

Oyun sonu

Kendi sırasında 14 Zafer Puanı’na ulaşan hemen kazanır. Kitapçıkta 7 senaryo daha ve serbest harita seçeneği var; her birinin kurulumu ve hedef puanı kendi sayfasında.

Sık yapılan hatalar

  • Gemiyi doğrudan yola bağlamak. Arada senin köyün ya da şehrin olmalı.
  • Birden çok gemiyi ya da o tur kurulan gemiyi taşımak.
  • 7 gelince hem Hırsız’ı hem Korsan’ı taşımak. Yalnız biri seçilir.
  • 10 puanda bitirmek. İlk senaryoda hedef 14.

Kaynak

Türkçe kural kitabı (NeoTroy Games, PDF) · Resmi kurallar (CATAN, İngilizce, PDF) · BGG