Catan
Adaya yerleş, kaynak topla, takas et; köy, şehir ve yol kurarak 10 puana ilk ulaşan kazanır.
- Kişi
- 3–4 kişiEn iyi 4 kişi
- Süre
- 60–120 dk
- Yaş
- 10+
- Ağırlık
- 2,28 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk birkaç turu birlikte oynayın:
- “Catan adasına yerleşiyoruz. Köy, şehir ve yol kurup 10 Zafer Puanı’na ilk ulaşan kazanır.”
- “Her arazi bir kaynak üretir. İki zarın toplamı kaçsa, o sayı pulunun olduğu arazilere köyü değen herkes 1, şehri değen 2 kaynak kartı alır.”
- “Sıran gelince zar at, sonra istediğin sırayla takas yap ve inşa et.”
- “7 gelirse kimse üretmez. 8 ya da daha çok kartı olan yarısını atar; zarı atan Hırsız’ı taşır ve 1 kart çalar.”
- “Köy 1, şehir 2 puan; En Uzun Yol ve En Güçlü Ordu 2’şer puan. Kendi sırasında 10’a ulaşan kazanır.”
Amaç
Kendi sıranda 10 Zafer Puanı’na ilk ulaşan oyuncu olmak. Zafer Puanı kartları da 1’er puandır.
Kurulum (ilk oyun)
- Kıyı parçalarını ve 19 araziyi kitapçıktaki başlangıç haritasına göre diz; sayı pullarını yerleştir, Hırsız’ı Çöl’e koy.
- Herkes bir renk seçer; 2 Köy ve 2 Yol’unu haritadaki işaretli yerlere koyar. 3 kişide beyaz renk kutuda kalır.
- Kaynak kartlarını türlerine göre açık koy, Gelişim kartlarını karıştırıp kapalı koy. Herkese bir Yapı Maliyeti Kartı; En Uzun Yol ve En Güçlü Ordu kenara.
- Herkes yıldızlı köyüne değen her araziden 1 kaynak kartı alır.
- En yüksek zarı atan başlar, sıra saat yönünde döner.
Sıran gelince
- Zar at. O sayıdaki her arazi, değen tüm köy ve şehirlere üretir. Hırsız’ın üstünde olduğu arazi üretmez.
- Takas et ve inşa et, istediğin sırayla ve istediğin kadar:
- Takas yalnız sırası olan oyuncuyla yapılır; diğerleri kendi aralarında takas edemez.
- Kasayla 4 aynı kart = 1 kart. Limana değen köyün ya da şehrin varsa 3:1 limanda 3 aynı kart, 2:1 limanda limanın kaynağından 2 kart = 1 kart.
- Zarları soluna ver.
Gelişim kartı: Sıranda istediğin an, zardan önce bile, 1 tane oynayabilirsin. O tur aldığın kartı oynayamazsın (Zafer Puanı kartları hariç).
| Yapı | Maliyet |
|---|---|
| Yol | Tuğla + Odun |
| Köy (1 puan) | Tuğla + Odun + Yün + Buğday |
| Şehir (2 puan) | 2 Buğday + 3 Demir; bir köyünün yerine kurulur |
| Gelişim Kartı | Yün + Buğday + Demir |
Önemli kurallar
- 7 gelince: Kimse üretmez. Elinde 8 ya da daha çok kart olan yarısını (aşağı yuvarla) kasaya verir. Zarı atan Hırsız’ı başka bir araziye taşır, oraya değen bir oyuncudan rastgele 1 kart çeker.
- Yerleşim: Yeni köyün yanındaki üç köşede köy ya da şehir olamaz, kendi yapıların da dahil. Yeni köy kendi yolunun üstüne kurulur; yeni yol kendi yoluna ya da yapına bağlanır.
- En Uzun Yol: En az 5 parçalık kesintisiz yol, 2 puan. Daha uzununu yapan kartı alır; rakibin köyü yolu böler.
- En Güçlü Ordu: Önünde açık 3 Şövalye, 2 puan. Daha çok Şövalye oynayan kartı alır.
Oyun sonu
Kendi sırasında 10 puana ulaşan hemen kazanır. Zafer Puanı kartları o ana kadar gizli kalır.
Sık yapılan hatalar
- Yalnız zarı atanın kart aldığını sanmak. Zar kimin olursa olsun, değen yapısı olan herkes üretir.
- 7 gelince 7 kartla kart atmak. Kart atma 8 ve üstü kartta başlar.
Kaynak
Türkçe kural kitabı (NeoTroy Games, PDF) · BGG dosyaları (İngilizce)