Codenames Pictures
Codenames: Pictures
Codenames'in resimli hali: Casus Lideri tek kelimelik ipucuyla takımına masadaki 20 resimden kendilerininkini buldurur.
- Kişi
- 2–8 kişiEn iyi 6 kişi
- Süre
- 15 dk
- Yaş
- 10+
- Ağırlık
- 1,23 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:
- “İki takımız, turuncu ve mor. Her takımın bir Casus Lideri var; masadaki 20 resimden hangisinin kimin olduğunu yalnız o biliyor.”
- “Kendi resimlerinizin hepsini ilk bulan takım kazanır: başlayan takım 8, diğeri 7 resim.”
- “Casus Lideri yalnız bir kelime ve bir sayı söyler, örneğin ‘Evrim: 2’. Başka hiçbir şey söylemez, mimik de yapmaz.”
- “Takım konuşur ve bir resme dokunur. Doğruysa devam; masum vatandaş ya da rakibin resmi çıkarsa sıra geçer.”
- “Suikastçıya dokunan takım anında kaybeder.”
Amaç
Kendi renginizdeki resimlerin hepsini rakipten önce bulmak: başlayan takım 8, diğeri 7 resim.
Kurulum
- İki takım kurun; her takımda en az 2 kişi olsun. Her takım bir Casus Lideri seçer, diğerleri saha ajanıdır. Casus Liderleri masanın aynı tarafına, saha ajanları karşılarına oturur.
- 20 resim kartını 5×4 dizin; hepsi aynı yöne baksın.
- Casus Liderleri rastgele bir anahtar kartını, resimlerle aynı yöne bakacak şekilde kart ayağına takar. Saha ajanları bu kartı görmez.
- Anahtar kartının kenarındaki üçgenler başlayan takımı gösterir. O takım çifte ajan kartını da alır, böylece 8 resim bulur.
- Her Casus Lideri kendi renginin 7 ajan kartını önüne alır; 4 masum vatandaş ve suikastçı ortada durur.
Sıran gelince
- Casus Lideri bir kelime ve bir sayı söyler: “Cam: 3”.
- Saha ajanları konuşur ve bir resme dokunur. Casus Lideri, resmin rengine uyan kartı üstüne koyar:
- Kendi renginiz: tahmine devam edebilirsiniz.
- Masum vatandaş ya da rakibin rengi: sıra rakibe geçer. Rakip renk onların resmi sayılır.
- Suikastçı: oyun biter, siz kaybedersiniz.
- Her turda en az 1 tahmin zorunlu, sonra istediğiniz an durabilirsiniz. En fazla sayı + 1 tahmin yapılır; fazladan hak, önceki turlarda kaçan resimler içindir.
Geçerli ipucu
- Olur: Resimlerle bağlantılı tek kelime. Resimde gördüğün bir şeyi söylemek de serbest (“Kanguru: 1”). Kelime oyunu serbest; istenirse ipucu harf harf söylenir.
- Olmaz: Kartın masadaki yeri, harfler ya da resmin ne kadar koyu olduğu (en koyu iki resim için “Karanlık: 2”); boşluklu ya da tireli kelime; ek açıklama, jest, şarkı, şive. Yabancı kelime, grup anlaşmadıkça yasak.
- Özel sayılar: “X: 0” hiçbir resmimizin X ile ilgili olmadığını söyler; “X: sonsuz” kaç resim olduğunu söylemez. İkisinde de doğru bildikçe sınırsız tahmin yapılır (en az 1 tahmin yine zorunlu).
- Şüphede: Rakip Casus Liderine sessizce sorun; o kabul ederse ipucu geçerli.
Oyun sonu
Bir takımın son resmi örtüldüğü anda, rakip örtmüş olsa bile, o takım kazanır. Suikastçıya dokunan takım kaybeder. Yeni oyunda kartları çevirip yeni resimlerle başlayın, Casus Liderlerini değiştirin.
Sık yapılan hatalar
- Codenames’in sayılarını kullanmak. Burada 20 resim var: 8 / 7 ve 4 masum vatandaş.
- Anahtar kartını resimlerden farklı yöne takmak. Önce masanın “üst” tarafında anlaşın.
- Casus Liderinin resimlere dokunması ya da tepki vermesi. Yalnız kelime ve sayı; poker yüzü.
- Masum vatandaştan sonra tahmine devam etmek. Yanlış tahmin turu bitirir.
2–3 kişiyle (eski baskı kuralı): Herkes aynı takımda olur; sizin takımın başlayacağı bir anahtar kartı seçin. Rakibin her turunda Casus Lideri, rakibin resimlerinden istediği birini örter. Suikastçıya dokunursanız ya da rakibin bütün resimleri örtülürse kaybedersiniz.
Kaynak
Türkçe kural kitabı (Czech Games Edition, PDF) · BGG dosyaları