← Oyunlar

Codenames

İki takım, 25 kelime: Casus Lideri tek kelimelik ipuçları verir, takımı kendi ajanlarını bulmaya çalışır.

Kişi
2–8 kişiEn iyi 6 ya da 8 kişi
Süre
15 dk
Yaş
10+
Ağırlık
1,25 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:

  1. “İki takımız, kırmızı ve mavi. Her takımın bir Casus Lideri var; masadaki 25 kelimeden hangisinin kimin olduğunu yalnız o biliyor.”
  2. “Kendi renginizdeki bütün kelimeleri ilk bulan takım kazanır.”
  3. “Casus Lideri yalnız bir kelime ve bir sayı söyler, örneğin ‘Deniz: 2’. Başka hiçbir şey söylemez, mimik de yapmaz.”
  4. “Takım konuşur ve bir kelimeye dokunur. Doğruysa devam; masum vatandaş ya da rakibin kelimesi çıkarsa sıra geçer.”
  5. “Suikastçıya dokunan takım anında kaybeder.”

Amaç

Kendi renginizdeki kelimelerin hepsini rakipten önce bulmak: başlayan takım 9, diğeri 8 kelime.

Kurulum

  1. İki takım kurun. Her takım bir Casus Lideri seçer, diğerleri saha ajanıdır. Casus Liderleri masanın aynı tarafına oturur.
  2. 25 kod adı kartını 5×5 dizin.
  3. Casus Liderleri rastgele bir anahtar kartını kart ayağına takar. Saha ajanları bu kartı görmez.
  4. Anahtar kartının kenarındaki renk başlayan takımı gösterir. O takım çifte ajan kartını da alır, böylece 9 kelime bulur.
  5. Her Casus Lideri kendi renginin 8 ajan kartını önüne alır; 7 masum vatandaş ve suikastçı ikisinin arasında durur.

Sıran gelince

  1. Casus Lideri bir kelime ve bir sayı söyler: “Meyve: 3”.
  2. Saha ajanları konuşur ve bir kelimeye dokunur. Casus Lideri, kelimenin rengine uyan kartı üstüne koyar:
    • Kendi renginiz: tahmine devam edebilirsiniz.
    • Masum vatandaş ya da rakibin rengi: sıra rakibe geçer. Rakip renk onların kelimesi sayılır.
    • Suikastçı: oyun biter, siz kaybedersiniz.
  3. Her turda en az 1 tahmin zorunlu, sonra istediğiniz an durabilirsiniz. En fazla sayı + 1 tahmin yapılır; fazladan hak, önceki turlarda kaçan kelimeler içindir.

Geçerli ipucu

  • Olur: Anlama dayalı tek kelime, tek kelimelik özel isim, üstü kartla örtülmüş, artık görünmeyen bir kelime. İpucu Türkçe olmalı; yabancı kelime ancak günlük Türkçede kullanılıyorsa olur.
  • Olmaz: Harfe, yazılışa ya da kartın yerine dayalı ipucu (“K: 2”); masada görünen bir kelimenin herhangi bir hali (KİTAP varken “kitaplık”); sayıyı ipucunun parçası yapmak; ek açıklama, jest, ses taklidi.
  • Özel sayılar: “X: 0” hiçbir kelimemizin X ile ilgili olmadığını söyler; “X: sonsuz” kaç kelime olduğunu söylemez. İkisinde de doğru bildikçe sınırsız tahmin yapılır (en az 1 tahmin yine zorunlu).
  • Şüphede: Rakip Casus Liderine sessizce sorun; o kabul ederse ipucu geçerli. Geçersiz ipucunda tur hemen biter ve rakip Casus Lideri kendi kelimelerinden birini örter.

Oyun sonu

Bir takımın son kelimesi örtüldüğü anda, rakip örtmüş olsa bile, o takım kazanır. Suikastçıya dokunan takım kaybeder. Yeni oyunda Casus Liderlerini değiştirin.

Sık yapılan hatalar

  • Casus Liderinin konuşması ya da tepki vermesi. Yalnız kelime ve sayı; tahminler sırasında poker yüzü.
  • Masum vatandaştan sonra tahmine devam etmek. Yanlış tahmin turu bitirir.
  • Çifte ajanı yanlış takıma vermek. Başlayan takım 9 kelimeyle oynar.

2–3 kişiyle (eski baskı kuralı): Herkes aynı takımda olur; sizin takımın başlayacağı bir anahtar kartı seçin. Rakibin her turunda Casus Lideri rakibin istediği bir kelimesini örter. Suikastçıya dokunursanız ya da rakibin bütün kelimeleri örtülürse kaybedersiniz.

Kaynak

Resmi kural kitabı (Czech Games Edition, İngilizce, PDF) · Codenames Pictures Türkçe kural kitabı, Türkçe terimler için (PDF)