Dune: Imperium – Uprising
Deste kur, Çatışma kazan; en çok ZP kazanır.
- Kişi
- 1–6 kişiEn iyi 4 kişi
- Süre
- 60–120 dk
- Yaş
- 13+
- Ağırlık
- 3,53 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk rauntu birlikte oynayın:
- “Her raunt 5 kart çekersin. Sıran gelince ya bir kart oynayıp bir Ajanını (Agent) tahtaya gönderirsin ya da Açma sıranı (Reveal turn) oynarsın.”
- “Ajan sırasında (Agent turn) kartın Ajan simgelerinden birini seç, o simgeli boş bir alana git, bedelini öde; alanın ve kartın Ajan kutusundaki etkiyi al.”
- “Açma sırasında elinde kalan kartları açarsın: İkna (Persuasion) ile yeni kart alırsın, kılıçlar (swords) Çatışmadaki gücüne eklenir. Sonra bu raunt sıran gelmez.”
- “Savaş alanına giden Ajan Çatışmaya asker (Troops) gönderir. Herkes açınca en güçlü olan Çatışma (Conflict) kartının birinci ödülünü alır, ikinci de ödül alır.”
- “Puan dört fraksiyondaki Nüfuzdan (Influence), İttifaklardan (Alliance) ve Çatışmalardan gelir. Raunt sonunda biri 10 puana ulaştıysa ya da Çatışma destesi bittiyse oyun biter.”
Amaç
Oyun sonunda en çok Zafer Puanına (Victory Point, ZP) sahip olmak.
Kurulum
Çatışma destesi: altta 4 Conflict III, üstte rastgele 5 Conflict II ve 1 Conflict I. Kalkan Duvar (Shield Wall) ve İttifak pulları tahtaya. 5 İmparatorluk kartı açılır (Imperium Row); yanında Yedek (Reserve) kartlar ve Entrika (Intrigue) destesi. Baharat (Spice) bankada. Herkese Lider (Leader; ilk oyunda tek simgeli, Shaddam yok), 10 kartlık deste, 1 Su (Water); Liderde 2 Ajan, yanda Kılıç Ustası (Swordmaster). Puan 4 kişide 1’den başlar. Nüfuz küpleri en alta, 3 asker garnizona (garrison), 3 Casus (Spy) stokta. Herkes sayıya uygun 1 Hedef kartı (Objective) çeker; başlangıç simgeli olan başlar.
Bir raunt
- Raunt başı: Çatışma kartını açın, herkes 5 kart çeker.
- Sıralar: Saat yönünde herkes Ajan ya da Açma sırası oynar; açan artık oynamaz.
- Ajan sırası: 1 kart oyna, tek simge seç, Ajanını o simgeli boş alana gönder, bedeli öde. Alanın ve kartın Ajan kutusunu al; fraksiyon alanında o izde 1 çık.
- Açma sırası: Kalan kartları aç, Açma kutularını al. İkna ile İmparatorluk Sırası’ndan ya da Yedekten kart al (ıskartaya); artan yanar. Kılıçları güce ekle; kartlar ıskartaya.
- Savaş (Combat): Birimi olanlar sırayla Combat Entrikası oynar ya da pas der.
- Yapıcılar (Makers): Boş Deep Desert, Hagga Basin, Imperial Basin’e 1 Baharat.
- Geri çağırma (Recall): Oyun sonuna bakın; Ajanlar döner, başlangıç pulu geçer.
Önemli kurallar
Asker ve güç: Küp simgesi stoktan garnizona 1 asker koyar. Yalnız Savaş alanına (çapraz kılıç) Ajan gönderince asker sürersin: o sıra topladıkların + garnizondan en çok 2. Güç: asker 2, solucan 3, kılıç 1; birimin yoksa 0.
Ödüller: En güçlü birinci ödülü ve kartı, ikinci ikinci ödülü, 4 kişide üçüncü üçüncü ödülü alır. Birincilikte eşitlenenler ikinci ödülü alır, kart kimseye gitmez; ikincilikte eşitlenenler üçüncüyü alır. Kazandığın kartın savaş simgesi önündeki açık bir kartla eşleşirse ikisini kapat, 1 ZP al. Kontrol (Control) ödülünde pulunu o alana koy: oraya kim Ajan gönderirse sen 1 Solari (Imperial Basin’de 1 Baharat) alırsın.
Kum Solucanları (Sandworms): Çatışmaya girer, genelde Yapıcı Kancası (Maker Hooks) ister; Kalkan Duvar dururken Arrakeen, Spice Refinery, Imperial Basin Çatışmasına giremez. Varsa ödülün iki kat (Kontrol ve savaş simgesi hariç).
Casuslar: Casus simgesiyle boş bir gözlem noktasına (observation post) Casus koy. Bağlı noktadaki Casusunu geri alarak dolu bir alana girebilir ya da 1 kart çekebilirsin.
Nüfuz: Bir izde 2’ye çıkınca 1 ZP (altına düşersen gider), 4’te izdeki bonus. 4’e ilk çıkan İttifak pulunu ve ZP’sini alır; seni geçen elinden alır.
Oyun sonu
Geri çağırmada biri 10+ ZP’deyse ya da Çatışma destesi bittiyse oyun biter. Endgame Entrikaları oynanır, en çok ZP kazanır; eşitlikte Baharat, Solari, Su, garnizondaki asker.
- 6 kişi: 3’er kişilik iki takım, takım puanı. Ayrıntılar kitapçıkta.
- 1–2 kişi: Otomatik Rakiplerle (Rivals). Ayrıntılar kitapçıkta.
- CHOAM Kontratları (Contracts): İsteğe bağlı modül. Ayrıntılar kitapçıkta.
Sık yapılan hatalar
- Savaş alanı dışında ya da garnizondan 2’den fazla asker sürmek.
- Birimin yokken kılıçları saymak.
- Savaştan sonra askerleri garnizona koymak. Stoğa dönerler.
Kaynak
Resmi kurallar (Dire Wolf, İngilizce, PDF) · Ek kurallar (Dire Wolf, İngilizce, PDF) · BGG