← Oyunlar

Expeditions

Mech'inle bilinmeyen toprakları keşfet, kart oyna, yozlaşmayı temizleyip şan topla; oyun sonunda en çok parası olan kazanır.

Kişi
1–5 kişiEn iyi 3 kişi
Süre
60–90 dk
Yaş
14+
Ağırlık
3,07 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:

  1. “En çok parası olan kazanır. Paranın çoğu, hedefleri tutturup Ana Kamp’a koyduğun Şan yıldızlarından gelir; çözdüğün Görevler yıldızları daha değerli yapar.”
  2. “Sıran gelince Eylem pulunu Hareket, Oyna ya da Topla’dan birinin üstüne kaydır ve açıkta kalan iki eylemi yap. Her tur başka birini kapatırsın.”
  3. “Hareket: mech’ini 1–3 konum ilerlet. Kapalı bir karoya girersen onu açar, harita pulunu alırsın; üstüne torbadan yozlaşma gelir. Yozlaşmayı kart yetenekleriyle, güç ve kurnazlık ödeyerek yenersin.”
  4. “Oyna: elinden 1 kartı panonun sağındaki Etkin sıraya koy, güç ya da kurnazlık al. İstersen kartın sol altındaki renkte bir işçini üstüne koyup yeteneğini kullan.”
  5. “Topla: durduğun konumun açık ödüllerini al; yozlaşması temizlenmiş yer Geliştir, Kaynaştır ya da Övün verir. Kartların bitince bir turu Yenile’ye ayır. Biri dördüncü yıldızını koyunca herkes bir tur daha oynar ve oyun biter.”

Amaç

En zengin olmak. Servetin paralardan (coin, $), Şan pullarından (glory token), Geliştirdiğin (Upgrade) Eşyalardan ve Yozlaşma pullarından (corruption) gelir.

Kurulum

  1. Ana Kamp (Basecamp) ortaya; mech’ler oradan başlar. Konum karoları (location) şemaya: Güney (South) 6 açık, Orta (Central) 7 ve Kuzey (North) 7 kapalı, kapalılara 1’er Harita pulu (map token). İlk oyuncu rastgele.
  2. Göktaşı (meteorite), Eşya (item), Görev (quest) kartları tek deste; şemadaki 5 yere 1’er kart açın. İşçiler (worker), paralar ortada; Yozlaşmalar (20’lik hariç) torbaya.
  3. Herkes rastgele bir mech panosu (mech mat), Karakter (character) ve aynı numaralı Yoldaş (companion) alır; ikisi açık olarak elindir. Panoya 4 Şan pulu; Eylem pulu (action token) Yenile (Refresh) yerine, Güç (power) ve Kurnazlık (guile) 0’a.

Sıran gelince

Eylem pulunu Hareket (Move), Oyna (Play) ya da Topla (Gather) üstüne, geçen turdakinden farklısına kaydır; açıkta kalan 2 eylemi istediğin sırayla yap (yapabiliyorsan şart). Ya da Yenile: işçiler panona, Etkin sıra (active row) kartları eline döner, başka eylem yok. İlk turda ve her Yenile’den sonra pulu boş yere kaydır, üçünü de yap.

  • Hareket: 1–3 konum, boş bir konuma. Mech’lerin üstünden geçilir, açık kartların üstünden geçilmez. Kapalı karoda dur: Harita pulunu al, karoyu çevir, karodaki sayıya ulaşana kadar torbadan Yozlaşma çekip koy (Konum 20’ye 20’lik konur).
  • Oyna: Elinden 1 kartı Etkin sıranın en sağına koy. İstersen sol üstteki temel değeri (core value) al (Güç ve Kurnazlık en çok 10). İstersen sol alttaki renkte boştaki bir işçini koyup yeteneği kullan; karta en çok 1 işçi.
  • Topla: Durduğun konumdaki açık ödüllerin hepsini al (“/” ise birini). Kazandığın kart eline değil Etkin sıraya gelir.

Önemli kurallar

  • Yen (Vanquish): Kart yeteneğiyle: konumundaki en üst Yozlaşmayı değeri kadar, turuncuysa Güç, turkuazsa Kurnazlık ödeyip panona al; sürdürebilirsin. 20’lik pul karışık ödenir.
  • Çöz (Solve): Kart yeteneğiyle; Görevin numarasındaki konumdaysan bedelini öde, ödülü al, kartı panoya sok. En çok 4.
  • Geliştir (Upgrade), Kaynaştır (Meld), Övün (Boast): Yozlaşması temizlenen konumda açılır, Topla ile alınır. Geliştir Eşyayı, Kaynaştır Göktaşını panoya sokar (en çok 4’er). Övün: hedefini tutturduğun, kendi yıldızının olmadığı bir kategoriye Şan pulu koy.
  • Şan kategorileri: 4 Görev çöz · 4 Göktaşı kaynaştır · 4 Eşya geliştir · Konum 20’yi yen · 7 Yozlaşma (20’lik hariç) · 8 kart (el ve Etkin sıra) · 7 işçi ya da 5 Harita pulu.

Oyun sonu

Biri dördüncü Şan pulunu koyunca herkes bir son tur oynar, en son o. Para say: paralar + her Şan pulu (çözülen Görev 0’sa 5, 1’se 6, 2’yse 8, 3+ ise 10 $) + Geliştirilmiş Eşyaların sağ alt değeri + Yozlaşma başına 2 $. En zengin kazanır; eşitlikte şan kategorilerinde toplamı yüksek olan. Ayrıntılar kitapçıkta.

Tek kişilik (Automa): Automa sekizinci Şan pulunu koyunca biter; kuralı kitapçıkta.

Sık yapılan hatalar

  • Toplanan kartı ele almak. Etkin sıraya gelir; ele Yenile ile döner.
  • Aynı eylemi üst üste kapatmak ya da yapılabilecek bir eylemi atlamak.
  • Yozlaşma temizlenmeden Geliştir, Kaynaştır ya da Övün yapmak.

Kaynak

Resmi kurallar (Stonemaier, İngilizce, Dized) · SSS (Stonemaier) · BGG