← Oyunlar

Keşif: Gezegen 9

The Crew: The Quest for Planet Nine

Batak gibi el alınan bir kart oyunu, ama herkes aynı takımda: kitaptaki görevleri birlikte tamamlarsınız, birlikte kazanır ya da kaybedersiniz.

Kişi
2–5 kişiEn iyi 4 kişi
Süre
20 dk
Yaş
10+
Ağırlık
1,97 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk görevi birlikte oynayın:

  1. “Hepimiz aynı takımdayız ve kitaptaki görevleri sırayla deniyoruz. Elimizdeki kartlar hakkında konuşmak yasak.”
  2. “4 renkte 1–9 arası kartlar ve 4 Roket var. Açılan rengi takip etmek zorundasın; o rengin en yükseği eli alır. Roket kozdur, her rengi yener.”
  3. “Roket 4 kimdeyse Komutan odur: ilk Hedef kartını o seçer, ilk eli o açar.”
  4. “Hedef kartın, eşi olan oyun kartını içeren eli senin alman gerektiğini söyler. O eli başkası alırsa görev hemen biter.”
  5. “Her denemede bir kez Telsiz ile bir kartını gösterebilirsin. Başaramazsak yeniden dağıtır, tekrar deneriz.”

Amaç

Kitabın arka yüzündeki 50 görevi sırayla tamamlamak. Bir görev, herkes kendi Hedef kartlarını yerine getirince başarılır. Puan yoktur; deneme sayısını kitaba yazarsınız.

Kurulum

  1. 36 Renkli kartı ve 4 Roket kartını karıştırıp hepsini dağıtın: 4 kişide 10’ar, 5 kişide 8’er. 3 kişide biri 14, diğerleri 13 alır; sonda kalan kart oynanmaz. 2 kişide JARVIS kuralı kitapçıkta.
  2. Herkes yeşil yüzü üstte bir Telsiz iletişim pulu ve bir Hatırlatıcı kart alır. Tehlike sinyali pulu pasif yüzüyle ortada durur.
  3. Roket 4 kimdeyse Komutan pulunu alır.
  4. Kitabı ters çevirip görev sayfasını açın. Hedef kartlarını karıştırıp görevin gösterdiği sayıda açın; görevde Hedef pulu varsa ilgili kartların yanına koyun.
  5. Komutandan başlayıp saat yönünde herkes sırayla 1 Hedef kartı alır, hepsi bitene kadar. Pulu olan kartın pulu da onunla gider.

Bir el nasıl oynanır

  • Herkesin birer kart oynadığı tura el denir. İlk eli Komutan açar; sonra her eli kazanan bir sonrakini açar. Sıra saat yönündedir.
  • İlk kart rengi belirler. O renkten kartın varsa onu oynamak zorundasın; yoksa istediğin kartı, Roket de olabilir, oynarsın.
  • Roket varsa en yüksek Roket eli alır; yoksa açılan rengin en yükseği alır. Başka renkteki kartlar eli alamaz.
  • Alınan el kazananın önüne kapalı konur; yalnız son alınan ele bakılabilir.
  • Hedef kartının eşi olan oyun kartı, o Hedef kartının sahibinin aldığı ele düşerse hedef tamamlanır. Kartı kimin oynadığı önemli değil.

Önemli kurallar

Telsiz: Hedefler dağıtıldıktan sonra, bir el başlamadan önce (el sırasında asla) ve her denemede en fazla bir kez. Bir renkli kartını önüne açık koy; Roket gösterilmez. Kart o renkteki en yüksek, tek ya da en düşük kartın olmalı. Pulu kartın üst kenarına (en yüksek), ortasına (tek) ya da alt kenarına (en düşük) koy. Kart önünde durur ama elinden sayılır; normal oynarsın.

Hedef pulları: 1, 2, 3… olan hedefler bu sırayla tamamlanır; Ω en son tamamlanır; oklu pullar (>, >>…) birbirine göre sırayı gösterir. Sayı el numarası değil, hedef sırasıdır.

Tehlike sinyali: Dağıtımdan sonra, kimse Telsiz kullanmadan önce ekip birlikte karar verirse herkes aynı yöndeki komşusuna 1 kart verir; Roket verilmez. Deneme sayısına 1 eklenir.

Görev sonu

Herkes Hedeflerini tamamlayınca görev başarılır; deneme sayısını yazıp sıradaki göreve geçin. Biri başkasının Hedef kartının eşini alırsa, pul sırası bozulursa ya da görevin özel kuralı çiğnenirse görev hemen başarısız olur. Kartları toplayıp yeniden dağıtın, yeni Hedef kartları açın, Komutanı yeniden belirleyin. Deneme sınırı yoktur.

Sık yapılan hatalar

  • Hedef kartı sahibinin o kartı oynaması gerektiğini sanmak. O kartı içeren eli alması gerekir.
  • El sırasında ya da ikinci kez Telsiz kullanmak.
  • “Mavim yok” gibi ipucu vermek. Kart konuşmak yasak.

Kaynak

Resmi kurallar (KOSMOS, İngilizce, BGG) · Türkçe baskı (BGG) · BGG