Knarr
Vikingleri mürettebatına kat, yeni topraklar keşfet, itibarını yükselt; 40 puana ulaşılan tur tamamlanınca en çok puanı olan kazanır.
- Kişi
- 2–4 kişiEn iyi 3 kişi
- Süre
- 30 dk
- Yaş
- 10+
- Ağırlık
- 1,91 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:
- “Herkesin bir gemisi ve önünde 5 renk sütunlu bir mürettebat alanı var. Elinde 3 Viking kartı tutarsın.”
- “Sıranın başında İtibar izinde ulaştığın en yüksek değer kadar puan alırsın. Sonra tek eylem: İşe Al ya da Keşfet.”
- “İşe Al: Bir Vikingi kendi rengindeki sütuna koy, o sütundaki bütün kartların simgelerini al, sonra panoda o rengin yerindeki kartı eline al.”
- “Keşfet: Bir toprak kartının bedelini mürettebat alanındaki Vikingleri atarak öde, kartı geminin üstüne koy ve bonusunu al.”
- “Turda bir kez Ticaret yapabilirsin: 1, 2 ya da 3 bilezik harcayıp o kadar sütunun simgelerini toplarsın.”
Amaç
Oyun sonunda en çok puana sahip olmak. Biri 40 puana ulaşınca o tur tamamlanır ve oyun biter.
Kurulum
- Panoyu ortaya koyun. İki toprak destesini (Ticaret Toprakları ve Nüfuz Toprakları) ayrı ayrı karıştırıp her birinden 3 kart açın.
- Viking destesi: 4 kişide hepsi kullanılır. 3 kişide sol altında “4” yazan kartları, 2 kişide “3” ve “4” yazanları çıkarın. Karıştırıp panonun altındaki 5 renk yerine birer kart açın; kartın rengi yerin rengine uymak zorunda değil.
- Herkes bir gemi alır (ilk oyunda normal yüz) ve gemisindeki yerlere 1 miğfer ile 1 Gümüş Bilezik koyar; kalan pullar ortada durur. Yuvarlak pul Puan izinin, kare pul İtibar izinin başına konur.
- Herkes desteden farklı renkte 2 Vikingi açık olarak mürettebat alanına koyar ve 3 Vikingi eline alır.
- Kader pullarından rastgele çekilen ilk oyuncuyu belirler.
Sıran gelince
- İtibar: Puan pulunu, İtibar pulunun ulaştığı en yüksek değer kadar ilerlet.
- Eylem (birini seç):
- İşe Al: Elinden 1 Vikingi mürettebat alanında kendi rengindeki sütuna, öncekilerin üst şeridi görünecek şekilde koy. O sütundaki her kartın üstündeki simgeleri al. Sonra panoda az önce oynadığın rengin yerindeki kartı eline al (ya da 1 miğfer harcayıp 5 karttan istediğini al). Boşalan yere desteden yenisi açılır.
- Keşfet: Açık 6 toprak kartından birini seç; sol üstteki bedeli mürettebat alanındaki Vikingleri atarak öde, elden ödenmez. Her miğfer istenen 1 kartın yerini tutar. Kartı geminin üstüne koy, sağ üstteki bonusu al; aynı desteden yenisi açılır.
- Ticaret (isteğe bağlı, turda bir kez, eylemden önce ya da sonra): 1 bilezik 1. sütunu, 2 bilezik 1. ve 2. sütunu, 3 bilezik üç sütunu da verir. Geminin üstündeki ve bütün topraklarının altındaki o sütunların simgelerini al.
Simgeler: sarı üçgen 1 puan · yeşil miğfer 1 miğfer · kırmızı bant 1 bilezik · mavi lir 1 İtibar · siyah kart, destenin üstündeki Vikingi simgesini almadan mürettebat alanına koyarsın.
Önemli kurallar
- Gemide en fazla 3 miğfer ve 3 bilezik olur; fazlası kaybolur.
- İtibar her adım için değil, eşiğe göre puan verir: her sıranın başında ulaştığın en yüksek değer kadar.
- Viking destesi biterse atılan kartları karıştırıp yeni deste yapın.
- Eserler varyantı ilk oyun için değildir; kuralı kitapçıkta.
Oyun sonu
Biri 40 ya da daha çok puana ulaşınca tur tamamlanır; ilk oyuncunun sağındaki oynayınca oyun biter, böylece herkes eşit sayıda oynar. En çok puan kazanır; eşitlikte miğferi ve bileziği toplamda fazla olan kazanır.
Sık yapılan hatalar
- Panodan aynı renkte bir kart almak. Oynadığın rengin yerindeki kartı alırsın, rengi ne olursa olsun.
- Keşif bedelini elden ödemek. Mürettebat alanından ödenir.
- İtibarı her adım için saymak.
- 40’a ulaşınca hemen bitirmek. Tur tamamlanır.