← Oyunlar

Magical Athlete

Tuhaf yetenekli yarışçılarla 4 yarış: zar at, ilerle, kuralları bozan güçlerle ilk iki sıraya gir.

Kişi
2–6 kişiEn iyi 5–6 kişi
Süre
30 dk
Yaş
6+
Ağırlık
1,19 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk yarışı birlikte oynayın:

  1. “4 yarış koşuyoruz. Her yarışta ilk iki gelen puan alır; sonraki yarışlar daha çok puan verir.”
  2. “Önce herkes 4 yarışçı seçer. Her yarışçı yalnız bir yarışta koşar, güçlüleri sonraya saklayabilirsin.”
  3. “Her yarışta herkes bir yarışçısını aynı anda açar ve START’a koyar. Sıran gelince zar at, o kadar ilerle.”
  4. “Her yarışçının kartında kuralları bozan bir yetenek var; başkasının sırasında da çalışabilir. ‘Yapabilir’ diyenler isteğe bağlı, diğerleri zorunlu.”
  5. “İkinci yarışçı bitişi geçtiği an yarış biter. 4 yarış sonunda en çok puanı olan kazanır.”

Amaç

4 yarışın sonunda en çok puana sahip olmak. Her yarışta birinci altın, ikinci gümüş puan pulu alır.

Kurulum

  1. Pisti sakin tarafı (Mild Mile) üstte olacak şekilde ortaya koyun. Herkese 1 zar verin.
  2. Altın ve gümüş puan pullarını ayrı ayrı, en yüksek değer en altta olacak şekilde üst üste dizin. Bronz yıldızlar yanda dursun.
  3. Yarışçı seçimi: Oyuncu sayısının 2 katı yarışçı kartı açın. Zarda en yüksek atan başlar; saat yönünde birer kart seçilir, sonuncu üst üste 2 kart alır ve sıra geri döner. Herkesin 2 kartı olunca aynı sayıda yeni kart açıp tekrar seçin; bu kez ilk seçenin solundaki başlar. Herkesin 4 yarışçısı olur.

Bir yarış

  1. Herkes kalan yarışçılarından birini gizlice seçer. Hep birlikte açın, piyonları START’a koyun ve yetenekleri yüksek sesle okuyun.
  2. İlk yarışta zarla başlayan belirlenir. Sonraki yarışlarda önceki yarışta en geride kalan (ya da ilk elenen) yarışçının sahibi başlar. Sıra saat yönünde.
  3. Sıran gelince zarını at ve o kadar kare ilerle. Yetenekler zarı ve hareketi değiştirebilir.
  4. Bitişi ilk geçen birinci olur ve yarıştan çıkar, yeteneği de kapanır. İkinci yarışçı bitişi geçtiği an yarış biter: birinci üstteki altın, ikinci üstteki gümüş pulu alır.
  5. Kullanılan yarışçılar oyundan çıkar. Pisti çevirin: sakin, vahşi, sakin, vahşi.

Vahşi taraf (Wild Wilds): Özel kareler yalnız üstünde durunca çalışır. Yıldız: 1 puanlık bronz yıldız al. Ok: gösterilen sayı kadar ileri ya da geri git. TRIP!: tökezlersin.

Tökezlemek: Piyonu yatırın; bir sonraki zar hareketini yapmaz, sonra kalkar. Yeteneği çalışmaya devam eder, başka yetenekler onu hareket ettirebilir.

Aynı anda birkaç şey olursa: önce pistteki kare, sonra sırası gelen oyuncunun yarışçısı, sonra saat yönünde diğerleri. Yetenekte kartın yazısı kuraldır.

2 kişiyle: Herkes 8 yarışçı seçer ve her yarışta 2 yarışçıyla, 2 zarla koşar; sıranda iki yarışçını da birbiri ardına hareket ettirirsin. İlk yarıştan sonra, son yarışta daha az puan alan başlar.

Oyun sonu

Dördüncü yarışın sonunda bütün puanları (altın, gümüş, bronz) toplayın; en çok puanı olan kazanır. Eşitlikte galibiyet paylaşılır.

Sık yapılan hatalar

  • Herkes bitirene kadar oynamak. İkinci yarışçı bitince yarış biter; üçüncülük yok.
  • Bir yarışçıyı iki yarışta kullanmak.
  • Vahşi taraftaki karelerden geçerken yararlanmak. Yalnız üstünde durunca çalışır.
  • Sonraki yarışı kazananın başlatması. En geride kalanın sahibi başlar.
  • Muz ve Koca Bebek’i karıştırmak. Muz yalnız onu geçeni tökezletir; Koca Bebek’in karesinde durulmaz, gelen bir arkasına konur.

Kaynak

Resmi kurallar (CMYK, İngilizce, BGG) · Nasıl oynanır videosu (CMYK, İngilizce) · BGG dosyaları