Marvel Champions
Marvel Champions: The Card Game
Marvel kahramanları olarak hep birlikte bir baş düşmana karşı oynarsınız; onu son evresinde yenerseniz birlikte kazanırsınız.
- Kişi
- 1–4 kişiEn iyi 1–2 kişi
- Süre
- 45–90 dk
- Yaş
- 14+
- Ağırlık
- 2,97 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk raundu birlikte oynayın:
- “Hepimiz aynı takımdayız, Rhino’ya karşı. Rhino’nun canını iki evrede sıfırlarsak kazanırız; entrikası tamamlanırsa ya da hepimiz düşersek kaybederiz.”
- “Kimlik kartının iki yüzü var: kahraman yüzünde saldırır (SAL) ve tehdit bozarsın (BOZ), Gizli Kimlik yüzünde iyileşirsin (İYİ). Sıranda bir kez kartı çevirebilirsin.”
- “Kart oynamak için bedelini elindeki başka kartları ıskartaya çıkararak ödersin; alt köşedeki kaynak simgeleri para gibi sayılır.”
- “Herkes oynayınca elini El Limiti’ne tamamlar. Sonra baş düşman oynar: Gizli Kimlik’teysen entrikasını ilerletir, kahramansan sana saldırır.”
- “Sonra herkes 1 Karşılama kartı açar: yardakçılar ve başka kötü sürprizler gelir. Ana entrikadaki tehdidi hep göz önünde tutun!”
Amaç
Baş düşmanın son evresinin (ilk oyunda Rhino II) Can Puanı’nı sıfıra indirmek.
Kurulum
- İlk oyunda (1–2 kişi) hazır Spider-Man, Captain Marvel ve Rhino Başlangıç Destesi’ni kullanın. 3–4 kişide diğer destelerin listeleri kitapçıkta.
- Herkes kimlik kartını Gizli Kimlik yüzü üstte koyar, can sayacını Can Puanı’na ayarlar, destesini karıştırır. Başlangıç oyuncusunu seçin.
- Rhino (I), Rhino (II)’nin üstünde ortaya; canı kartta yazan sayı × oyuncu sayısı. Ana entrikanın kurulum talimatını uygulayın, Karşılama destesini kitapçıktaki ilk oyun kurulumuna göre karıştırın.
- Herkes El Limiti kadar kart çeker; istersen bir kez istemediklerini ıskartaya çıkarıp yeniden tamamla.
Bir raunt
Oyuncu aşaması: Herkes sırayla oynar. Sıranda istediğin sırayla, gücün yettiğince:
- Kart oyna: Bedelini elinden kart ıskartaya çıkararak öde; artan kaynak kaybolur.
- Kimliğini kullan: Kartını yan yatırarak (bitkinleştir) kahraman yüzünde SAL kadar hasar ver ya da BOZ kadar tehdit kaldır; Gizli Kimlik yüzünde İYİ kadar can kazan.
- Müttefik kullan: Yan yatırıp saldırt ya da boz; SAL/BOZ altındaki hasar simgesi kadar kendisi hasar alır. En fazla 3 Müttefik.
- Biçim değiştir: Sıranda en fazla 1 kez kimlik kartını çevir.
Aşama sonu: Herkes El Limiti’nin üstündekileri ıskartaya çıkarır, El Limiti’ne kadar çeker, bitkin (yan yatan) kartlarını hazırlar.
Baş düşman aşaması:
- Tehdit: Ana entrikaya, kartındaki ivme değeri (+ her İvme pulu için 1) kadar Tehdit pulu konur.
- Baş düşman harekete geçer, sırayla her oyuncu için 1 kez. Ona kapalı 1 Karşılama kartı verilir; çevrilince köşesindeki her simge +1.
- Gizli Kimlik’teysen entrika yapar: değeri kadar tehdit ana entrikaya eklenir.
- Kahramansan saldırır: kart çevrilmeden savunmaya karar ver. Kahramanını yan yatırırsan hasar savunma değeri kadar azalır; savunan Müttefik hepsini alır.
- Sonra o oyuncunun karşısındaki yardakçılar da aynısını yapar, kapalı kartsız.
- Karşılama kartları: Herkese kapalı 1 kart verilir (her risk sembolü için +1), sırayla açıp uygularsınız. Yardakçı, açanın karşısına geçer.
- Pulu devret: Başlangıç oyuncusu pulu saat yönünde sıradakine geçer.
Önemli kurallar
- Yan entrikalar: Tehdidi bitince ıskartaya gider. Bazıları dururken ana entrikadan tehdit kaldırılamaz (kartında yazar).
- Deste biterse: Kendi desten bitince ıskartanı karıştır, 1 Karşılama kartı al. Karşılama destesi bitince ana entrikaya 1 İvme pulu konur.
- Kendi desteni kurmak: 40–50 kart: kahramanın kendi kartları, tek bir tarz (örneğin Adalet ya da Liderlik) ve temel kartlar.
Oyun sonu
Rhino (I) yenilince Rhino (II) açılır; onun da canı sıfırlanınca kazanırsınız. Ana entrikada tehdit hedefe ulaşırsa ya da bütün kahramanlar düşerse kaybedersiniz.
Sık yapılan hatalar
- Sıra içinde kart çekmek. El, ancak herkes oynayınca tamamlanır.
- Baş düşmanın kapalı kartını unutmak. Her harekete geçişte çevrilir.
- Müttefikin aldığı hasarı unutmak.
Kaynak
Türkçe kural kitabı (NeoTroy Games, PDF) · Resmi kurallar (FFG, İngilizce, PDF) · BGG