Ra
Antik Mısır'da 3 epok boyunca güneşlerinle açık artırmalara gir, karo setleri topla; üçüncü epok sonunda en çok puanı olan kazanır.
- Kişi
- 2–5 kişiEn iyi 3–4 kişi
- Süre
- 45–60 dk
- Yaş
- 12+
- Ağırlık
- 2,30 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:
- “Sıran gelince torbadan 1 karo çekip açık artırma sırasına koyarsın. Ya da ‘Ra!’ deyip sıradaki karoların hepsini açık artırmaya çıkarırsın.”
- “Torbadan Ra karosu çıkarsa açık artırma kendiliğinden başlar. Ra izi dolunca epok hemen biter, sıradaki karolar kimsenin olmaz.”
- “Açık artırmada herkes bir kez konuşur: bir güneşini teklif eder ya da pas der. Teklif öncekinden yüksek olmalı; Ra’yı başlatan en son konuşur.”
- “En yüksek güneş bütün karoları alır. O güneş ortaya gider, ortadaki güneşi sen kapalı alırsın; onu ancak sonraki epokta kullanırsın.”
- “Güneşi biten epok sonuna kadar bekler. Puan setlerden gelir: en çok Firavun, Taşkınlı Nil, farklı Uygarlıklar, Altın ve Tanrı; Anıtlar ise yalnız oyun sonunda.”
Amaç
Üç epok sonunda en çok puanı toplamak. Herkes 10 puanla başlar; puan 0’ın altına inmez.
Kurulum
Bütün karolar (Ra dahil) torbaya; “1” güneşi (sun disk) açık artırma tahtasının ortasına. Herkes rastgele bir güneş seti ve kapalı 2 adet 5 puanlık pul alır; kalan güneşler kutuya. Yeni baskıda (25th Century Games) setler oyuncu panolarında yazar; Güneş Kayığı (Sun Boat) Ra izinde (Ra track) oyuncu sayısının yerinden başlar. En yüksek güneşi olan başlar.
| Kişi | Güneş setleri | Epoğu bitiren Ra karosu |
|---|---|---|
| 2 | 9-6-5-2 · 8-7-4-3 | 6’ncı |
| 3 | 13-8-5-2 · 12-9-6-3 · 11-10-7-4 | 8’inci |
| 4 | 13-6-2 · 12-7-3 · 11-8-4 · 10-9-5 | 9’uncu |
| 5 | 16-7-2 · 15-8-3 · 14-9-4 · 13-10-5 · 12-11-6 | 10’uncu |
Sıran gelince
Şu üç eylemden birini yap:
- Karo çek (Draw a Tile): 1 karo çek, açık artırma sırasının (auction track) en soldaki boş yerine koy; sıra 8 karoyla doluysa çekemezsin. Ra karosu Ra izine geçer, açık artırma başlar; Ra izini bitiren Ra karosu ise epoğu hemen bitirir.
- Ra’yı çağır (Invoke Ra): “Ra!” de, açık artırmayı başlat.
- Tanrı harca (God tile): Harcadığın her Tanrı için sıradan 1 karo al (Tanrı alınmaz).
Açık artırma: Başlatan Ra heykelini (Ra statue) alır. Solundan başlayarak herkes bir kez, öncekinden yüksek bir güneşle teklif verir ya da pas der; Ra oyuncusu en son. Kazanan bütün sırayı alır, güneşini ortaya koyup ortadakini kapalı alır.
Herkes pas derse: Ra karosuyla başladıysa karolar kalır; sıra doluyken çağrıldıysa atılır. Sıra dolu değilken çağrıldıysa, çağıran teklif vermek zorundadır.
Felaket (Disaster): Kazanan, yenileri dahil, o türden 2 karo atar (azsa olanı): Cenaze (Funeral) Firavun, Deprem (Earthquake) Anıt, Savaş (War/Unrest) Uygarlık, Kuraklık (Drought) önce Taşkın, sonra Nil.
Puanlama (her epok sonunda)
| Karo | Puan | Sonra |
|---|---|---|
| Tanrı (God) | Harcanmamış her biri 2 | Atılır |
| Altın (Gold) | Her biri 3 | Atılır |
| Firavun (Pharaoh) | En çok +5, en az −2; eşitler aynı | Kalır |
| Nil (Nile), Taşkın (Flood) | 1 Taşkın bile varsa her biri 1 | Taşkın atılır |
| Uygarlık (Civilization) | 3/4/5 farklı tür: 5/10/15; hiç yok: −5 | Atılır |
| Anıt (Monument) | Yalnız oyun sonunda | Kalır |
Oyun sonu
Üçüncü epokta bunlar da puanlanır (eşitlikte en yüksek güneşi olan kazanır):
- Anıtlar: Farklı tür başına 1 (6 türe kadar); 7 tür 10, 8 tür 15. Ayrıca aynı türden 3, 4, 5 tane: 5, 10, 15.
- Güneşler: Güneş toplamı (açık + kapalı) en yüksek olan +5, en düşük −5.
Sık yapılan hatalar
- Yeni kazanılan güneşi aynı epokta kullanmak. Sonraki epokta açılır.
- Ra karosundan sonra herkes pas deyince sırayı boşaltmak.
- Taşkın olmadan Nil saymak.