← Oyunlar

Rebirth

Haritaya tarla ve yerleşke karoları koy, kümelerini büyüt, kaleleri kap, katedrallerden Görev Kartı al.

Kişi
2–4 kişiEn iyi 3 kişi
Süre
45–60 dk
Yaş
10+
Ağırlık
1,97 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:

  1. “Her tur elindeki tek karoyu haritaya koyar, puanlar ve yenisini çekersin. Hepsi bu.”
  2. “Tarlalar kendi simgesine ya da serbest alana gider. Aynı renk ve türden kümeni büyütünce kümedeki her karo 1 puan getirir.”
  3. “Yerleşke karoları ev simgeli alanlara gider. Yerleşke dolunca en çok etki gücü olan kazanır.”
  4. “Kalenin yanına ilk karoyu koyan kalesini koyar; çevresinde daha çok karosu olan kaleyi kapar. Oyun sonunda her kale 5 puan.”
  5. “Bir katedralin yanına ilk kez karo koyunca katedralini koyar ve gizli bir Görev Kartı çekersin.”

Amaç

Karolar bitince en çok puana sahip olmak.

Kurulum

  1. Tahtayı İskoçya yüzü üstte koyun; Görev Kartları’nı karıştırıp yerlerine koyun.
  2. Herkes bir renk seçer: Puan Takip Pulu 0’a, Kale ve Katedralleri ile 1 Başarım Pulu önüne.
  3. 3 kişide herkes 3 Gıda Tarlası, 3 Enerji Tarlası ve 2, 3, 4 değerli birer Yerleşke karosunu kutuya koyar. 2 kişide kullanılmayan bir rengin 32 karosu, 2 kişilik simgeli altıgenlere kapalı konur.
  4. Herkes kendi karolarını karıştırıp kapalı havuz yapar. 2 karoyu bakarak kenara ayırır (bu oyunda kullanılmaz) ve 1 karoyu gizlice eline alır.
  5. En son İskoçya’ya giden başlar; sıra saat yönünde.

Sıran gelince

  1. Karo yerleştir: Elindeki karoyu boş bir altıgene koy. Tarla kendi simgesine ya da serbest alana gider; ikisi de kalmadıysa öbür tarla türünün yerine. Yerleşke yalnız yerleşke alanlarına konur. Kale, katedral ve su alanlarına karo konmaz.
  2. Puanla: Aşağıdaki tabloya göre.
  3. Karo çek: Havuzundan 1 karo çek.

Puanlama

Ne Puan
Tarla Büyüttüğün kümedeki her karo 1 (aynı renk, aynı tarla türü, birbirine değen)
Küçük Yerleşke (1 alan) Karonun etki gücü (1–4)
Orta Yerleşke (2 alan) Dolunca en çok etki 5, diğeri 3; ikisi de senin ise 8
Büyük Yerleşke (3 alan) Dolunca 8 / 5 / 0; hepsi senin ise 13
Liman Yerleşke karosu koyunca hemen +1
Kale Oyun sonunda elinde tuttuğun her kale 5

Yerleşkede eşitlikte yerleşkeyi tamamlayan kaybeder; diğer eşitlikler, tamamlayandan sonra saat yönünde ilk oyuncunun lehine çözülür.

Kale: Boş bir kale alanının yanına ilk karoyu koyan oraya kalesini koyar. Sonra kaleye değen karosu daha çok olan kaleyi alır. Eşitlikte değen tarla karosu fazla olan, yine eşitse karoyu koyan kaybeder.

Katedral: Bir katedral alanının yanına ilk kez karo koyduğunda oraya kendi katedralini koy ve gizlice 1 Görev Kartı çek. Her oyuncu her katedralde bunu bir kez yapar.

Oyun sonu

Herkes son karosunu da koyunca oyun biter. Sırayla: tamamlanmamış yerleşkelerde her karo kendi etki gücü kadar puan verir, elindeki her kale 5 puan verir, sonra Görev Kartları açılır (eşitlik de koşulu sağlar). En çok puan kazanır; eşitlikte Edinburgh Kalesi’ni tutan, eşitlerde o yoksa, puanı eşit olmasa bile Stirling Kalesi’ni tutan kazanır.

İrlanda yüzü gelişmiş moddur; kuralları kitapçıkta.

Sık yapılan hatalar

  • Kaleyi ayrı bir hamle sanmak. Kale ve katedral, karonun yanına kendiliğinden konur.
  • Kümede yalnız yeni karoyu saymak. Bütün küme sayılır.
  • Dolmamış orta ya da büyük yerleşkeyi puanlamak.

Kaynak

Türkçe kural kitapçığı (Kutugo, PDF) · BGG