Shackleton Base
Shackleton Base: A Journey to the Moon
Ay'da üs kur; en çok Zafer Puanı (VP) olan kazanır.
- Kişi
- 1–4 kişiEn iyi 3 kişi
- Süre
- 60–120 dk
- Yaş
- 14+
- Ağırlık
- 3,94 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk rauntu birlikte oynayın:
- “Oyun 3 raunt sürer. Her raunt başında bir Mekik seçersin: sana astronotlar ve kaynak getirir, numarası da sıranı belirler.”
- “Sıran gelince mekiğinden 1 astronotu bir eylem alanına koyarsın: Krater, üç Komuta eyleminden biri ya da Ay Geçidi. Herkes rauntta 6 kez oynar.”
- “3 tip astronot var: Mühendis, Teknisyen, Bilim İnsanı. Kraterde ne kazanacağını tipi belirler; Komuta eyleminde tipi eşleşirse bonus alırsın.”
- “Yapı kurunca üssünde astronotlara yer açılır. Raunt sonunda kraterdeki her astronot, yuvasının baktığı sektörlerde yapı toplamı en büyük oyuncunun üssüne yerleşir; üsteki astronotlar gelir ve puan getirir.”
- “Puan Kubbelerden, Hedeflerden, Projelerden, Laboratuvarlardan, İtibar’dan ve 3 Şirketten gelir. Her bakımda yapılarının masrafını ödersin, unutma.”
Amaç
3 rauntun sonunda en çok Zafer Puanına (VP) sahip olmak.
Kurulum
Enerji işaretçisi (Energy marker) 2/3/4 kişide 4/5/6’ya; 2–3 kişide Komuta alanını kaplama panosuyla (overlay board) kapatın. 3 Şirket (Corporation) seçin (ilk oyunda Artemis Tours, Moon Mining, Selenium Research), sayfalarındaki gibi kurun. Herkes Üssüne (base) yapılarını dizer; VP ve İtibar (Reputation) 0’da. Sırayla herkes 1 Ajans Lideri karosu (Agency Leader tile) seçer, en soldaki Kubbesini ortadaki 6 sektörden birine, oraya da 1 Güneş Paneli (Solar Panel) koyar ve oradaki 1 Şirket pulunu etkinleştirir. 2 kişide 2 tarafsız Kubbe de konur.
Bir raunt
Mekik evresi (Shuttle phase): Bu rauntun Mekik karolarından (Shuttle tile) oyuncu sayısı + 1 tane açılır. Ters sırayla herkes 1 mekik alır, üstündeki astronotları (Astronaut) ve kaynakları alır. En küçük mekik numarası ilk oynar. Kalan mekiğin astronotları Ay Geçidi’ne (Lunar Gateway) gider.
Eylem evresi (Action phase): Herkes sırayla 6 kez oynar:
- Krateri İşlet (Exploit the Crater): Boş bir yuvaya koy; baktığı sıradaki yapılı bütün sektörler etkinleşir. Yapın olmayan her sektör için yuvadaki 1–3 Krediyi (Credits) en büyük yapının sahibine öde; ödeyemiyorsan koyamazsın. Her sektörden Mühendis (Engineer) kaynak, Teknisyen (Technician) 3 Kredi alır; Bilim İnsanı (Scientist) 1 Şirket pulu etkinleştirir.
- Komuta eylemi (Command action): En soldaki boş yuvaya koy, Kredisini öde. Yapı Kur (Build a Structure): Bedeli üssünde. Güneş Panelli bir sektöre kur (gerekirse orta altıgenden panel taşı); orada aynı boyda ya da senin renginde yapı olamaz. Mühendis bonusu: orada Şirket pulu etkinleştir. Proje Fonla (Fund a Project): Kredi öde, Enerji (Energy) harca. Teknisyen bonusu: 1 Şirket eylemi. Şirket eylemleri (Perform up to 3 Corporation actions): En çok 3 eylem. Bilim İnsanı bonusu: Geçitten 1 astronot al.
- Ay Geçidi’ni Ziyaret Et (Visit the Lunar Gateway): Astronotu Geçide koy; 3 Kredi al, Geçitten başka bir astronotu üssüne al, 1 Şirket eylemi yap.
- Ek olarak: Komuta eyleminde bir kez 1 Nadir Toprak (Rare Earth) ile Güneş Paneli kur; orta altıgene gider, ortak Enerji artar. Sıranın sonunda Hedeflerini (Goals) al.
Bakım evresi (Maintenance phase): Şirket bakımından sonra her krater astronotu, yuvasının baktığı sektörlerde yapı boyutu toplamı en büyük oyuncuya gider. Gelir: Kubbedeki Mühendis 1 Titanyum (Titanium), Teknisyen 3 Kredi, Bilim İnsanı 2 VP. Masraf: Kubbe 1, Atölye 2, Laboratuvar 3, Genel Merkez 4 Kredi + İtibar bedeli; eksik Kredi kadar İtibar kaybı.
Önemli kurallar
Yapılar: Kubbe (Dome, boyut 1) gelir, Atölye (Workshop, 2) indirim verir; Laboratuvar (Laboratory, 3) oyun sonunda uygun tipte 1/2/3 astronotla 2/5/10 VP; Genel Merkez (Headquarters, 6) Lider karonu güçlendirir. İtibar eylem ve Hedef bonusu açar, bakımı artırır. Şirket kuralları sayfalarda; tek kişilik (AstroBot) ve ayrıntılar kitapçıkta.
Oyun sonu
Üçüncü rauntun bakımından sonra Projeler, Laboratuvarlar, İtibar kadar VP ve Şirket puanları eklenir. En çok VP kazanır; eşitlikte İtibarı yüksek olan.
Sık yapılan hatalar
- Kraterde bir sektörü atlamak. Yapı olan her sektör etkinleşir ve ödenir.
- Krater astronotunu sahibine geri vermek. Baktığı sektörlerde çoğunluğu olana gider.