Smash Up
İki Klanı karıştırıp tek deste yap, Piyonlarınla üsleri ele geçir; biri tur sonunda 15 zafer puanına ulaşınca en çok puanı olan kazanır.
- Kişi
- 2–4 kişiEn iyi 3 kişi
- Süre
- 45 dk
- Yaş
- 12+
- Ağırlık
- 2,06 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:
- “İki Klan seç ve karıştırıp 40 kartlık tek deste yap: Zombi Korsanlar, Ninja Robotlar gibi. Elinde 5 kartla başlarsın.”
- “Sıran gelince istediğin sırayla 1 Piyon ve 1 Aksiyon oynarsın. Kartta ne yazıyorsa hemen yaparsın.”
- “Piyonunu istediğin bir üssün yanına, kendine dönük koy. O üsteki herkesin Gücü toplanır.”
- “Toplam Güç üssün Kırılma Noktası’na ulaşınca üs puanlanır: en güçlü olan 1.lik, sonraki 2.lik, sonraki 3.lük puanını alır.”
- “Sıranın sonunda 2 kart çekersin. Bir sıranın sonunda biri 15 zafer puanına ulaştıysa en çok puanı olan kazanır.”
Amaç
Üsleri puanlatıp en çok zafer puanını toplamak.
Kurulum
- Herkes 2 farklı Klan seçip 40 kartlık destesini karıştırır. Kutudaki 8 Klan: Uzaylılar, Dinozorlar, Ninjalar, Korsanlar, Robotlar, Üçkağıtçılar, Büyücüler, Zombiler. Resmi yöntem: sırayla birer Klan seçin, ikinci seçimde sıra tersine döner.
- Üs kartlarını karıştırın; oyuncu sayısından 1 fazla üs açın (2 kişide 3, 4 kişide 5).
- Herkes 5 kart çeker. Elinde hiç Piyon yoksa elini göster, ıskartaya at, 5 yeni kart çek; ikinci el tutulur.
- Bu sabah en erken kalkan başlar, sıra saat yönünde. Kutuda puan pulu yok; puanlar için kağıt kalem alın.
Sıran gelince
- Harekete Geç: Sıra başında işleyen yetenekler olur.
- Kartlarınızı Oynayın: İstediğin sırayla 1 Piyon ve 1 Aksiyon; daha azı da olur.
- Piyon: Bir üssün yanına, kendine dönük koy ve yeteneğini uygula.
- Aksiyon: Göster, yazanı yap, ıskartaya at. Sürekli yazan Aksiyon oyunda kalır.
- Puanlanma için Kontrol: Kart oynamayı bitirince hazır olan üsler puanlanır.
- İki Kart Çekin: 2 kart çek; elinde en fazla 10 kart kalır, fazlasını ıskartaya at.
- Kapanış: Sıra sonunda işleyen yetenekler olur, sıra soldakine geçer.
Puanlama
- Üsteki bütün oyuncuların Piyon Gücü toplamı Kırılma Noktası’na eşit ya da yüksekse üs puanlanır. Birden çok üs hazırsa sırayı sırası olan oyuncu seçer.
- Önce Ben!: Önce, “puanlanmadan önce” çalışan Özel yetenekler kullanılır: sırası olandan başlayarak saat yönünde, herkes pas diyene kadar.
- Gücü en çok olan, üs kartındaki 1.lik puanını, ikinci 2.lik, üçüncü 3.lük puanını alır. Puan için o üste en az 1 Piyonun olmalı. Eşitlikte herkes en iyi puanı alır: 10, 10 ve 5 Güçte iki 10’luk 1.lik, 5’lik 3.lük puanını alır.
- Üsteki bütün kartlar sahiplerinin ıskartasına gider (patlatma sayılmaz), yerine yeni üs açılır, diğer üslere yeniden bakılır.
Önemli kurallar
- Kartın yazısı kitapçıktaki kuraldan önce gelir; “yapamazsın” diyen kart “yapabilirsin” diyeni yener. Üslerin de yetenekleri vardır.
- Kartta yazanı işine gelmese de yaparsın; “dilerseniz” yazıyorsa sen seçersin. Ekstra yazan kartlar fazladan kart oynatır.
- Yetenek kart elden oynanınca olur; kartı hareket ettirmek oynamak sayılmaz. Desten biterse ıskartanı karıştır.
Oyun sonu
Bir oyuncu tur sonunda 15 ya da daha çok zafer puanına sahipse oyun biter; en çok puanı olan kazanır. Birincilikte eşitlik varsa eşitlik bozulana kadar oynamaya devam edin.
Sık yapılan hatalar
- Kırılma Noktası’na yalnız kendi Gücünü saymak. Üsteki herkesin Gücü toplanır.
- Üssü sıranın ortasında puanlamak. Kart oynamayı bitirince kontrol edilir.
- Hareket eden Piyonun yeteneğini yeniden kullanmak.