Wyrmspan
Mağaralar kaz, ejderhaları ikna et, mağaralarını keşfedip yeteneklerini çalıştır; 4 turun sonunda en çok zafer puanı (ZP) olan kazanır.
- Kişi
- 1–5 kişiEn iyi 3 kişi
- Süre
- 90 dk
- Yaş
- 14+
- Ağırlık
- 2,83 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:
- “Oyun 4 tur sürer. Sahandaki 3 mağarayı kazıp ejderhalarla dolduruyorsun; en çok ZP toplayan kazanır.”
- “Sıran gelince maceracını bir aksiyona koy, 1 para öde ve onu yap: KAZI, İKNA ya da KEŞİF.”
- “KAZI ile elinden bir Mağara kartını mağaradaki ilk boş yere koyarsın. İKNA ile bir ejderhayı kazılmış boş bir yere koyar, kartın sol üstündeki bedeli de ödersin.”
- “KEŞİF ile bir mağarada soldan sağa yürür, geçtiğin yetenekleri sırayla çalıştırırsın; ejderhası olmayan ilk yerde durursun.”
- “Paran ya da işin bitince pas geç. Herkes pas geçince o turun hedefi puanlanır, herkes 6 para ve 1 yumurta alır.”
Amaç
Ejderhalar, yumurtalar, tur hedefleri ve Ejderha Loncası’ndan en çok ZP’yi toplamak.
Kurulum
- Ejderha Loncası sahasına rastgele 1 karo koyun, oyuncu sayısına uyan yüzüyle.
- Kart sahasına 3 ejderha, 3 mağara kartı açın. Tur takip piyonu ilk tura; rastgele 4 Hedef karosu rastgele yüzleriyle tabloya.
- Herkes 1 Oyuncu sahası, 6 para, 1 yumurta (bir yuva sembolüne) ve istediği 3 kaynağı (altın, kristal, et, süt) alır. Maceracı Kamp Alanı’na, lonca piyonu BAŞLANGIÇ’a. Mağaraların en soldaki yeri baştan kazılmıştır.
- Herkes 3 ejderha ve 3 mağara kartı çeker, 4’ünü tutar, 2’sini atar. Rastgele seçilen oyuncu İlk oyuncu pulunu alır.
Sıran gelince
Bir aksiyon seç, maceracını oraya koy, bedelini öde ve uygula:
- KAZI: Elinden 1 Mağara kartını bir mağaranın soldan ilk boş yerine koy. Bedel 1 para; 3. sütunda +1 yumurta, 4. sütunda +2 yumurta. “Oynandığında” yeteneğini kullan.
- İKNA: 1 Ejderha kartını, sol kenarındaki mağaralardan birinde kazılmış ilk boş yere koy. Bedel 1 para + sol üstteki bedel; sonra “Oynandığında” yeteneğini kullan.
- KEŞİF: Mağara girişindeki bedeli öde: o mağaraya bu turdaki ilk giriş 1 para, ikincisi +1 yumurta, üçüncüsü +2 yumurta (en çok 3). Maceracını soldan sağa yürüt, yoldaki ve ejderhalardaki “Aktifleştirildiğinde” yeteneklerini sırayla kullan; ejderhası olmayan yerde dur.
- Pas: Bu tur artık oynamazsın.
Her zaman: 2 kaynağı 1 başka kaynakla takas edebilirsin. Sıranın sonunda en çok 9 para, 9 kart, 9 kaynak tutabilirsin. Yumurta yalnız boş bir yuva sembolüne konur.
Ejderha Loncası: İlerleme simgesi lonca piyonunu 1 adım ilerletir, geldiğin yerin ödülünü alırsın. Kahverengi alanda boş kutuya küp koyup ödülünü alırsın (en çok 4 küp).
Herkes pas geçince: Ödemeler atılır, “Tur Sonunda” yetenekleri çalışır, Hedef karosu puanlanır. Kart sahası yenilenir; herkes 6 para, 1 yumurta alır; İlk oyuncu pulu geçer.
Puanlama
| Ne | Puan |
|---|---|
| Ejderhalar | Ejderha ZP’leri + “Oyun Sonunda” yetenekleri |
| Yumurta, saklanan kaynak, sıkıştırılmış kart | Her biri 1 ZP |
| Tur hedefleri | Sıralamaya göre, Tur takip tablosunda yazar. Eşitler aynı sırayı alır; hiç yoksa DİĞERLERİ (0 ZP) |
| Ejderha Loncası | Küplerin ve piyonun puanı, Lonca sahasında yazar |
| Artanlar | Her para 1 ZP; kalan kaynak ve kartların her 4’ü 1 ZP |
Oyun sonu
Dördüncü turun sonunda oyun biter. En çok ZP kazanır; eşitlikte sahasında en çok ejderha olan, yine eşitse zafer paylaşılır.
Bebek ejderhalar: Ayrıntılar kitapçıkta. Tek kişilik (Automa) kuralları Türkçe kitapçıkta yok.
Sık yapılan hatalar
- Keşifte bütün ejderhaları çalıştırmak. Ejderhası olmayan ilk yerde durursun.
- Kazılmamış yere ejderha koymak. Önce KAZI, sonra İKNA.
- Yumurta bedelini unutmak. 3.–4. sütunda ve tekrar keşifte.